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《崩坏:星穹铁道》佩拉强度全面分析 《原神》、《崩坏星穹铁道》、《绝区零》这三款游戏有哪些共同点?

发布时间:
2023-12-31 14:38:34
来源:
64Wiki
阅读:
15
作者:
欧飞
栏目:
崩坏星穹铁道

《崩坏:星穹铁道》佩拉强度全面分析《原神》、《崩坏星穹铁道》、《绝区零》这三款游戏有哪些共同点?大家认为在中国历史上,哪个朝代的哪个事件是导致中国不能成为最早产生工业革命关键转折点?

《崩坏:星穹铁道》佩拉强度全面分析

在崩坏星穹铁道游戏中很多玩家还不清楚,新角色佩拉的强度怎么样。接下来就让我给大家带来《崩坏:星穹铁道》佩拉强度全面分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《崩坏:星穹铁道》佩拉强度全面分析

1、总结:

佩拉,冰系虚无角色,定位:辅助

遗器推荐:4翔鹰套+2过客,光锥推荐:暂无,行迹升级顺序:优先点终结技。

技能机制:通过战技会给敌方上虚弱降低敌方输出,并造成一定的冰属性伤害,同时终结技能够破防对面,造成一定伤害,而天赋又能给自己回能量。

配队思路:佩拉适合3保1的队伍。

2、属性:

冰 类别:虚无

3、战技:

满级属性为200% 100% 30%

对敌方造成冰属性伤害,同时使敌方进入虚弱状态(减伤20%),我觉得这个辅助真的很不错,降低伤害,我们直接往下看,还有更精彩的。

4、天赋:

满级属性为10

佩拉终结技120的能量,我们可以看出佩拉的终结技cd应该是很长,但是这个天赋就保证了终结技的快速充能。不过我还是建议在遗器第五件的主属性选择能量回复效率,关于这个前提条件是什么容易达成的,因为这个游戏的负面状态有很多。

5、秘技:

使敌方所有人防御力降低20%,我必须说一句,很强的辅助技能,佩拉的辅助能力在我看来是仅次于布洛妮娅的。

6、终结技:

满级属性为120% 100% 50%

满级属性为降低50%的防御力,我相信大家看到这个数值也能明白佩拉的辅助能量有多强,虽然没有像布洛妮娅那样百搭,但我觉得佩拉也能在某些时候起到很关键的作用。

7、推荐装备套装

:4翔鹰套(只要4件套效果)+2过客

目前测试版本并没有适合佩拉的套装

第一件:

主属性:生命值

副属性:生命值,防御值,效果抵抗,效果命中,速度

第二件:

主属性:攻击力

副属性:生命值,防御值,效果抵抗,效果命中,速度

第三件:

主属性:防御力

副属性:生命值,防御值,效果抵抗,效果命中,速度

第四件:

主属性:速度

副属性:生命值,防御值,效果抵抗,效果命中,速度

第五件:

主属性:能量回复效率

副属性:生命值,防御值,效果抵抗,效果命中,速度

第六件:

主属性:生命/防御

副属性:生命值,防御值,效果抵抗,效果命中,速度

8、星魂分析:

星魂1:

星魂1的效果与天赋相照应,同时还有遗器的能量回复效率,加速了终结技的充能,而且这个星魂1没有要求佩拉消灭,这一点就很好。

星魂2:

虚弱三回合,对于星魂2来说是性价比很高的效果了,等于1.5个战技效果。

星魂4:

我觉得这个星魂4效果是所有4星角色中性价比最高的,即使是星魂6我都觉得很不错,提高敌方目标韧性受到的伤害提高50%。建议有条件的最少拉到这个。

星魂6:

挺一般的效果,本身佩拉就是个辅助,不需要80%的附加伤害,星魂6没有任何意义。

9、光锥:

5星光锥:

《以世界之名》还是蛮适合这个伙伴,提高效果命中,附加伤害也有。

5阶:56% 16%

4星光锥:

《猎物的视线》4星首选,虽然后半段无用,但是前半段的效果命中也够了。佩拉并没有专属光锥,不知道为什么。

5阶 48% 48%

如果以上两种都没有,就去找加效果命中的三星光锥

《原神》、《崩坏星穹铁道》、《绝区零》这三款游戏有哪些共同点?

《原神》、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》这三款游戏目前都在国内各大手游平台上大火,且均已有超过2000万用户登录,并且都取得了不错的成绩。不过在这段时间里,它们都出现了不少问题。从《原神》这款游戏近几个月来表现出来的表现来看,目前《原神》在各大平台上的热度也逐渐降低并且出现了不少问题;而《崩坏星穹铁道》虽然在各大运营平台上数据表现很好且登顶了 iOS平台总榜第一位,但从用户反馈来看还是受到了不少差评;而更让玩家感到难过的是《绝区零》同样也出现过一些问题。那么他们究竟有哪些共性呢?接下来我们就一起来看看吧~

首先从画面来说,其实三款游戏都能达到目前业内的主流水准,毕竟三个游戏可以说是市面上各大游戏公司中,对画面要求最高、最要求最高之一类游戏,它们都曾拿过国服 TGA、UE4、 NGC等级别证书。而目前国内游戏厂商在画面上存在的普遍问题就是出现了画面卡顿,老旧等问题。另外在建模上也都有非常大的问题,这三款游戏中玩家上手后并不能直观地感受到其建模所呈现出来的质量之高。而且他们在 UI和建模上做得都非常优秀,这在手机端十分常见。但实际上如果不去对比三款游戏质量上各方面所呈现出来的效果也会发现其 UI和建模真的与想象中有很大差距,因此对于这三款游戏本身应该如何去打造其实也不是特别清楚(除了《原神》之外)。不过从目前业内对于这三款游戏开发方向的评价来看,未来还是会朝着这几款游戏更加注重质量的方向发展。

从 UI设计上来看,《原神》和《崩坏星穹铁道》都有着不错的 UI设计,只不过《原神》略显单薄,而《崩坏星穹铁道》则有着一定亮点。当然不单单是内容上的亮点,它们各自的 UI设计在交互逻辑上也都十分吸引人。《原神》里很多元素的作用其实都是在引导玩家去操作角色;而《崩坏星穹铁道》则是一种设定;而《绝区零》里基本上就没有什么交互逻辑可言了。就像我前面说到的那些,《原神》里最常见的东西就是装备系统。而《崩坏星穹铁道》中最常见的东西就是角色技能系统了;《崩坏星穹铁道》里最常见的东西就是角色技能系统了。在这个 UI设计上,它们的确有一定的亮点。不过《原神》、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》都在各自阵营中有着不错的地位,并且这几款游戏也都有一些独特的设计理念。

三款游戏在战斗机制上基本都是一样的。《原神》的战斗机制依旧是以战斗为主、技能为辅,以提高玩家的操作技巧;《崩坏星穹铁道》由于采用了新版本中新出的「元素反应」机制;《绝区零》则采用了全新机制“能量反应”,从而提高玩家卡牌的质量。不过不管是《原神》还是《崩坏星穹铁道》都非常强调玩家通过卡打出更高伤害,而战斗系统中也都对这些技能进行了优化。而《崩坏星穹铁道》当中能量反应和元素伤害都是以生命值为基准来计算强度;而《原神》由于是双角色对战模式:主角团和小队之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,玩家可以通过消耗角色生命值来获得自己战斗时所需要的道具。所以在游戏里就没有传统卡牌模式游戏里那种靠刷经验取胜的感觉了;而在《崩坏星穹铁道》当中不同角色之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,这个算是非常不错的优化措施。除此之外《崩坏星穹铁道》和《绝区零》中也有类似于“元素反应”这种模式。

扩展阅读:

大家认为在中国历史上,哪个朝代的哪个事件是导致中国不能成为最早产生工业革命关键转折点?

历史和历史上的一切生产方式,都是人民群众创造的。没有哪个朝代可以阻止新生产方式的产生,更没有哪个事件可以阻止新生产方式的产生。

农业生产方式产生于朝代出现之前,有了人民群众创造的农业生产方式,才有王朝和朝代的出现。它们依赖农业生产方式生存,并为农业再生产持续进行,履行维护社会秩序和社会稳定的政治职能。不能履行这一政治职能的王朝和朝代,就被其他王朝和朝代取代。

翻看古今中外的历史,在农业时代,有哪一个王朝或朝代,或哪一个事件,能改变农业生产方式的?这是不可能的事情。

人民群众创造历史,靠的是自己的劳动。但人民群众不可能仅凭自己的劳动创造历史。马克思在《资本论》中引威廉.配弟的名言说:"土地是财富之母,而劳动是財富之父"。这儿的土地,指的是自然地理条件。它是人民群众以劳动创造历史的自然物质条件。

以农业生产方式的产生而论,迄今为止,凡地球上兴起农业的地方,都是自然地理条件宜于农业的地带。至今还有许多不宜农业的地区,如南极洲、北冰洋、戈壁沙漠地带、冰山雪峰地带,以及从北亚到非洲到南美的原始森林地带,都没有农业,也基本没有人烟。而从大兴安岭到黑海一线的那些广袤草原,至今只适合游牧,不适合农耕。所有这些,都不是任何王朝和朝代,或任一个事件,可以改变的。

现在人类已经由农业生产方式,进入了工商业生产方式。就自然地理条件说,工商业生产方式的产生,建立在农业生产方式上,并取决于农业生产的效率高低和所能提供的农业剩余产品总量的多少。

农业生产率高,所能提供的农业剩余产品总量多,就能产生出需要各种工商业产品的市场,并通过市场为从事工商业生产的劳动力提供食物和所需资金,工商业就沿市场经济方向发展。

在农业时代,欧洲本是一块后发展的地方,直到公元5世纪,中国已有了前4史,进入了南北朝时代,欧洲本土才开始全面农业开发。西欧为何能率先由农业时代进入市场化工商业时代,只要看看15世纪它完成全面农业开发后,耕地面积由几亿亩增加到近20亿亩,而人口只有2亿就行了。

这使西欧农业对工商业产品产生了强烈的市场需求,也推动了濒临大西洋的西欧,出洋到海外去寻找急需的香料、黄金等各种商品。大航海开辟了更广阔的世界市场,进一步推动了工商业发展,最后走向工业革命。

中国、西亚和印度,自古是世界的主要农业文明中心,很早就进行了农业全面开发。农业的开发产生了对工商业产品的需求,促进了商品经济的发展。随着农业开发的完成,经济走向停滞,农业再无推动工商业发展的动力。所以面对欧洲工业革命后的殖民入侵时,它们没有市场力量可以依靠,只能靠政府力量推动工业化,抵抗欧洲的侵略。

当一个传统的古老国家,面临外敌以先进的工业化入侵时,没有哪一个王朝和朝代,也没有哪一个事件,能阻止这些国家的工业化进程。

如果在这一过程中,出现过不同意见,发生过激烈的争论,那都是社会变革中的正常现象。把这些意见、争论,夸大为谁阻止了新生产方式的产生,谁促进了新生产方式的产生,那是把生产方式当作意见的产物,这无疑是荒唐的。

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